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第58章 代号为魂(1 / 2)

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传奇联盟第三赛季总决赛结束后,这一年很快又进入了第四个季度。

蓝星的最新游戏《凡性之魂》(代号“魂”)的开发进度, 悄无声息地来到了40。

alha版本已经蓄势待发了, 但首批测试的主要是第一张地图。

这张地图也是用来给玩家学习战斗系统用的,是整个游戏中难度最低的一个关卡, 相当于是一个游戏deo。

和以前的alha测试略有不同,这次测试的主要目的是玩法验证。

早在一个月前,蓝星在官网上刚刚放出“alha测试试玩体验”的公告,玩家们就集体高潮了。

官方报名通道遭到了集体轰炸!

本来报名表格只是很简短的个人信息填写, 让玩家填上自己的姓名、年龄、受教育程度、游戏史等比较典型的信息。

没想到玩家们的热情过于高涨。

他们竟然自发在最后一栏“游戏经历”里面写起了小论文!

有的人风格比较朴实无华, 就写游戏经验超过十二年,通关蓝星所有游戏至少三次以上, 在传奇联盟段位为钻一……

有的人急于展示自己的特殊经历, 会写我是教主的学弟, 现场听过教主的演讲,嘉年华会上还跟教主合影了!(后面还真的贴上了合影照片的链接)

有的人干脆把自己花大价钱制作过的简历给贴了上去。

参加一个游戏内部测试,硬生生搞成了海选一样,也是没谁了。

而实际上, 蓝星想要的一共只有二十来名风格不同的玩家而已。

结果第一天就报名来了十几万人, 个个都奔着新游戏来的。

甚至还有人想要明修栈道暗度陈仓, 也像凌凌漆一样,来个传奇式的入职——他就心想着, 万一自己也让明总设计师看上了呢?

这样一来, 过于庞大的报名人数, 逼得官网不得不提前关闭了报名通道, 还另出了通知——

这次测试人员的挑选,完全随机!

没办法了,别说手动挑选会不会引起玩家不服的问题了,这么多人也根本不是手动能看的过来的。

直接让ai系统来随机出二十个名额,是最靠谱的。

最后秘书一一核对过了这些玩家的信息以后,就发出了蓝星的测试邀请函。

如今的蓝星工作室制度流程还是很完整的,邀请函只有当天有效,分为游览、测试、会谈等几种类别。

玩家最熟悉的当然是游览和测试两种了,好多幸运的粉丝都在论坛上得意地晒过。

邀请函的背景统一都是蓝星lo。

而游览类邀请函的信封上是蓝色的戳,测试的信封上是红色的戳,会谈的信封上是金色的……以此类推。

而相应的戳,会在玩家的论坛id下方显示出来。

在论坛上,玩家们分别亲昵地简称为“小蓝章”、“小红章”等等……

在其中,“金章大佬”是会被人仰望的!

《凡性之魂》的首批测试玩家,也是手捧着“小红章”,过了蓝星的安检后,跟着秘书小姐姐到了专用的玩家测试站。

小姐姐安排了每个人上了专用的vr器械,同时打开了游戏内置的测试流程说明。

此时,在测试房间的外面,一早就站满了《凡性之魂》的设计师们。

为首的自然就是明言!

他算是吸取经验了,这座新的玩家测试站放置了单面玻璃,玩家暂时还不知道设计师们就在隔壁。

但设计师却是可以近距离观察他们的游戏体验了。

游戏总体还没有完工,但第一张的内容已经相当完备了。

主角会从墓地当中醒过来,用内心的声音引导玩家操作。

一路前行,抵达第一处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义的个人特征了。

《凡性之魂》的战斗系统是相当多元化的。

玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择一个。

每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,一般是五个血瓶和一把最简陋的武器。

游戏中一共有十五种不同的武器,从近战到远程应有尽有。

每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同的连招方式。系统只会教导最简单最基础的两种,剩下需要玩家自行摸索。

也就是说,这个游戏共有75种不同的战斗路线可以选择。

而战斗本身则更有策略性和挑战性。

游戏内除了boss以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择一个路线的,而且战斗ai还非常高明,懂得运用几乎所有连招。

玩家熟练运用自己的连招打伤害还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。

既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……

就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。

当然除了正面硬肛,还有其他的路子。

比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;

再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;

还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……

毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。

肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。

至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。

玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。

比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。

所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。

死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。

san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!

——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?

san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。

一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。

玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!

如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。

当然,现在的alha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。

顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……

“卧槽这是个隐藏的boss吧是吧!!!”

“凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个毛!”

一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。

还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。

当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。

他满足地发出了一声喟叹。

“啊!好爽!!!”

打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。

感觉就像当时打《我的世界》末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的boss一样!

他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的……

他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?

高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。

而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!

一发跳劈,暴击入魂!

“卧槽!!!”

高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。

再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。

这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。

然后,他又站在原地爽了一会儿。

——我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!

——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!

这就是《凡性之魂》最神奇的地方了。

明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。

可是玩家自己却感受到了很强烈的“我变强了”的快感。

就像□□丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。

那感觉堪称酸爽。

而且,这次高手兄提前有了准备。

到了相应位置之后,他格挡到了那只偷袭的怪物,还成功将它踹开了,造成了一波伤害。

——又好爽啊!

这种完全不同的酸爽,简直好像那种穿书或者重生的套路一样。

未卜先知,把那些按剧本出牌的敌人给安排得明明白白的。

还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发了,开心到浑身血液都在沸腾,嗷嗷叫着冲向了这只“小怪”——

……嗯,然后他不负众望地被“小怪”耍出一套全新的连招打死了。

此时此刻,测试室外面的设计师们,齐刷刷低头记笔记。

每个人脸上都带着奇妙而满足的微笑。

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